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라떼는말이야
밑의 사진을 클릭하면 문제 링크로 이동합니다 문제 경기북과학고등학교에 숨겨져 있는 알프스 산맥에는 많은 마을이 있다. 알프스 산맥에 살던 도현이는 충격적인 사실을 듣게 되었다. 바로, 내일 큰 돌들이 굴러가 마을을 덮칠 것이라는 사실이었다. 집은 부서지지 않겠지만, 마을의 아이들이 쌓아놓은 모래성이 부서질 것이므로 매우 심각한 일이었다. 돌은 모두 왼쪽에서 오른쪽으로 계속 굴러가며, 돌은 굴러가기 시작하는 마을의 모래성부터 부수기 시작한다. 다행히도 도현이에게는 굴러오는 돌을 막을 수 있는 벽이 있다. 하지만, 돌의 개수가 도현이가 가지고 있는 벽의 개수 이상인 것이 문제이다. 고민하는 도현이를 도와 어디에 벽을 설치해야 가장 많은 모래성을 지킬 수 있을지 알아보자. 벽은 설치된 마을부터 돌이 굴러가지 ..
밑의 사진을 클릭하면 문제 링크로 이동합니다 문제 동물원에서 막 탈출한 원숭이 한 마리가 세상구경을 하고 있다. 그 녀석은 말(Horse)이 되기를 간절히 원했다. 그래서 그는 말의 움직임을 유심히 살펴보고 그대로 따라 하기로 하였다. 말은 말이다. 말은 격자판에서 체스의 나이트와 같은 이동방식을 가진다. 다음 그림에 말의 이동방법이 나타나있다. x표시한 곳으로 말이 갈 수 있다는 뜻이다. 참고로 말은 장애물을 뛰어넘을 수 있다. 근데 원숭이는 한 가지 착각하고 있는 것이 있다. 말은 저렇게 움직일 수 있지만 원숭이는 능력이 부족해서 총 K번만 위와 같이 움직일 수 있고, 그 외에는 그냥 인접한 칸으로만 움직일 수 있다. 대각선 방향은 인접한 칸에 포함되지 않는다. 이제 원숭이는 머나먼 여행길을 떠난다...
밑의 사진을 클릭하면 문제 링크로 이동합니다 문제 진홍이는 숫자를 좋아한다. 오늘도 숫자를 가지고 놀던 진홍이는 두 숫자의 비트 우정지수를 구해보았다. 비트 우정지수란, 10진법으로 나타낸 두 정수를 이진수로 나타내었을 때, 두 숫자를 같게 만드는데 필요한 최소 연산 횟수를 말한다. 연산의 종류는 다음과 같다. 하나의 이진수에서 임의의 자리의 숫자를 0 또는 1로 바꾼다. 하나의 이진수에서 서로 다른 자리에 있는 두 숫자의 위치를 바꾼다. 예를 들어, 10진수 11과 12의 비트 우정지수를 구해보자. 11을 이진수로 나타내면 1011이고, 12를 이진수로 나타내면 1100이다. 1011에서 2의 자리를 0으로 바꾸고(1011 -> 1001), 1의 자리와 4의 자리의 숫자를 서로 바꾸면(1001 -> 1..
밑의 사진을 클릭하면 문제 링크로 이동합니다 문제 KSG 편의점에서는 과일우유, 드링킹요구르트 등의 유제품을 '2+1 세일'하는 행사를 하고 있습니다. KSG 편의점에서 유제품 3개를 한 번에 산다면 그중에서 가장 싼 것은 무료로 지불하고 나머지 두 개의 제품 가격만 지불하면 됩니다. 한 번에 3개의 유제품을 사지 않는다면 할인 없이 정가를 지불해야 합니다. 예를 들어, 7개의 유제품이 있어서 각 제품의 가격이 10, 9, 4, 2, 6, 4, 3이고 재현이가 (10, 3, 2), (4, 6, 4), (9)로 총 3번에 걸쳐서 물건을 산다면 첫 번째 꾸러미에서는 13원을, 두 번째 꾸러미에서는 10원을, 세 번째 꾸러미에서는 9원을 지불해야 합니다. 재현이는 KSG 편의점에서 친구들과 같이 먹을 총 N팩..
밑의 사진을 클릭하면 문제 링크로 이동합니다 문제 2048 게임은 4×4 크기의 보드에서 혼자 즐기는 재미있는 게임이다. 이 링크를 누르면 게임을 해볼 수 있다. 이 게임에서 한 번의 이동은 보드 위에 있는 전체 블록을 상하좌우 네 방향 중 하나로 이동시키는 것이다. 이때, 같은 값을 갖는 두 블록이 충돌하면 두 블록은 하나로 합쳐지게 된다. 한 번의 이동에서 이미 합쳐진 블록은 또 다른 블록과 다시 합쳐질 수 없다. (실제 게임에서는 이동을 한 번 할 때마다 블록이 추가되지만, 이 문제에서 블록이 추가되는 경우는 없다) 의 경우에서 위로 블록을 이동시키면 의 상태가 된다. 여기서, 왼쪽으로 블록을 이동시키면 의 상태가 된다. 의 상태에서 블록을 오른쪽으로 이동시키면 가 되고, 여기서 다시 위로 블록을 ..
문제 스타트링크에서 판매하는 어린이용 장난감 중에서 가장 인기가 많은 제품은 구슬 탈출이다. 구슬 탈출은 직사각형 보드에 빨간 구슬과 파란 구슬을 하나씩 넣은 다음, 빨간 구슬을 구멍을 통해 빼내는 게임이다. 보드의 세로 크기는 N, 가로 크기는 M이고, 편의상 1×1크기의 칸으로 나누어져 있다. 가장 바깥 행과 열은 모두 막혀져 있고, 보드에는 구멍이 하나 있다. 빨간 구슬과 파란 구슬의 크기는 보드에서 1×1크기의 칸을 가득 채우는 사이즈이고, 각각 하나씩 들어가 있다. 게임의 목표는 빨간 구슬을 구멍을 통해서 빼내는 것이다. 이때, 파란 구슬이 구멍에 들어가면 안 된다. 이때, 구슬을 손으로 건드릴 수는 없고, 중력을 이용해서 이리 저리 굴려야 한다. 왼쪽으로 기울이기, 오른쪽으로 기울이기, 위쪽으..
문제 돌 게임은 두 명이서 즐기는 재밌는 게임이다. 탁자 위에 돌 N개가 있다. 상근이와 창영이는 턴을 번갈아가면서 돌을 가져가며, 돌은 1개, 3개 또는 4개 가져갈 수 있다. 마지막 돌을 가져가는 사람이 게임을 지게 된다. 두 사람이 완벽하게 게임을 했을 때, 이기는 사람을 구하는 프로그램을 작성하시오. 게임은 상근이가 먼저 시작한다. 입력 첫째 줄에 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 1000) 출력 상근이가 게임을 이기면 SK를, 창영이가 게임을 이기면 CY을 출력한다. 예제 나의 풀이 이 문제는 모든 경우를 확인하는 완전 탐색보다는 DP로 풀이하는 것이 훨씬 효율적이다. DP 테이블의 i 번째 인덱스에 저장될 값은 i개의 돌이 있을 때 먼저 시작한 사람이 이길 수 있는지 없는지 여부이다. 예를 들어..
문제 어떤 동물원에 가로로 두칸 세로로 N칸인 아래와 같은 우리가 있다. 이 동물원에는 사자들이 살고 있는데 사자들을 우리에 가둘 때, 가로로도 세로로도 붙어 있게 배치할 수는 없다. 이 동물원 조련사는 사자들의 배치 문제 때문에 골머리를 앓고 있다. 동물원 조련사의 머리가 아프지 않도록 우리가 2*N 배열에 사자를 배치하는 경우의 수가 몇 가지인지를 알아내는 프로그램을 작성해 주도록 하자. 사자를 한 마리도 배치하지 않는 경우도 하나의 경우의 수로 친다고 가정한다. 입력 첫째 줄에 우리의 크기 N(1≤N≤100,000)이 주어진다. 출력 첫째 줄에 사자를 배치하는 경우의 수를 9901로 나눈 나머지를 출력하여라. 예제 나의 풀이 DP로 풀 수 있었던 문제이다. 현재 N번째 칸을 확인하고 있다면 N-1번..