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라떼는말이야
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당첨 확률이 높은 숫자 10개는 다음과 같다. 33, 38, 39, 36, 16, 35, 45, 17, 13, 24 분석 방법 및 나의 생각 1회 ~ 981회의 데이터를 가지고 딥러닝 알고리즘(LSTM)으로 학습을 시켜 1 ~ 45의 숫자가 각각 다음 회차(982회)에 몇 %의 확률로 적중할 것인지 분석한 결과이다. 참고로 LSTM은 RNN 계열이고, 시계열 데이터에서 주로 사용하는 알고리즘이며 이전의 결과가 다음의 결과에 영향을 미치는 데이터를 학습시키는데 사용된다. 즉, 시간에 따라 변하는 집 값의 변화 추이, 주가의 변동, 자연어 처리 등을 학습할 때 주로 사용하는 알고리즘이다. 지금까지 당첨된 번호들이 다음 결과와 연관이 있다는 가정 하에 LSTM 알고리즘을 사용하게 된다. 결과를 보면 알겠지만 ..
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당첨 확률이 높은 숫자 10개는 다음과 같다. 16, 40, 12, 06, 35, 34, 05, 13, 01, 30 분석 방법 및 나의 생각 1회 ~ 980회의 데이터를 가지고 딥러닝 알고리즘(LSTM)으로 학습을 시켜 1 ~ 45의 숫자가 각각 다음 회차(981회)에 몇 %의 확률로 적중할 것인지 분석한 결과이다. 참고로 LSTM은 RNN 계열이고, 시계열 데이터에서 주로 사용하는 알고리즘이며 이전의 결과가 다음의 결과에 영향을 미치는 데이터를 학습시키는데 사용된다. 즉, 시간에 따라 변하는 집 값의 변화 추이, 주가의 변동, 자연어 처리 등을 학습할 때 주로 사용하는 알고리즘이다. 지금까지 당첨된 번호들이 다음 결과와 연관이 있다는 가정 하에 LSTM 알고리즘을 사용하게 된다. 결과를 보면 알겠지만 ..
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당첨 확률이 높은 숫자 10개는 다음과 같다. 21, 42, 08, 18, 43, 16, 23, 39, 07, 33 분석 방법 및 나의 생각 1회 ~ 979회의 데이터를 가지고 딥러닝 알고리즘(LSTM)으로 학습을 시켜 1 ~ 45의 숫자가 각각 다음 회차(980회)에 몇 %의 확률로 적중할 것인지 분석한 결과이다. 참고로 LSTM은 RNN 계열이고, 시계열 데이터에서 주로 사용하는 알고리즘이며 이전의 결과가 다음의 결과에 영향을 미치는 데이터를 학습시키는데 사용된다. 즉, 시간에 따라 변하는 집 값의 변화 추이, 주가의 변동, 자연어 처리 등을 학습할 때 주로 사용하는 알고리즘이다. 지금까지 당첨된 번호들이 다음 결과와 연관이 있다는 가정 하에 LSTM 알고리즘을 사용하게 된다. 결과를 보면 알겠지만 ..
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당첨 확률이 높은 숫자 10개는 다음과 같다. 02, 09, 05, 07, 14, 43, 10, 24, 01, 20 분석 방법 및 나의 생각 1회 ~ 977회의 데이터를 가지고 딥러닝 알고리즘(LSTM)으로 학습을 시켜 1 ~ 45의 숫자가 각각 다음 회차(978회)에 몇 %의 확률로 적중할 것인지 분석한 결과이다. 참고로 LSTM은 RNN 계열이고, 시계열 데이터에서 주로 사용하는 알고리즘이며 이전의 결과가 다음의 결과에 영향을 미치는 데이터를 학습시키는데 사용된다. 즉, 시간에 따라 변하는 집 값의 변화 추이, 주가의 변동, 자연어 처리 등을 학습할 때 주로 사용하는 알고리즘이다. 지금까지 당첨된 번호들이 다음 결과와 연관이 있다는 가정 하에 LSTM 알고리즘을 사용하게 된다. 결과를 보면 알겠지만 ..
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당첨 확률이 높은 숫자 10개는 다음과 같다. 24, 21, 10, 19, 11, 22, 20, 04, 08, 27 분석 방법 및 나의 생각 1회 ~ 975회의 데이터를 가지고 딥러닝 알고리즘(LSTM)으로 학습을 시켜 1 ~ 45의 숫자가 각각 다음 회차(976회)에 몇 %의 확률로 적중할 것인지 분석한 결과이다. 참고로 LSTM은 RNN 계열이고, 시계열 데이터에서 주로 사용하는 알고리즘이며 이전의 결과가 다음의 결과에 영향을 미치는 데이터를 학습시키는데 사용된다. 즉, 시간에 따라 변하는 집 값의 변화 추이, 주가의 변동, 자연어 처리 등을 학습할 때 주로 사용하는 알고리즘이다. 지금까지 당첨된 번호들이 다음 결과와 연관이 있다는 가정 하에 LSTM 알고리즘을 사용하게 된다. 결과를 보면 알겠지만 ..
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당첨 확률이 높은 숫자 10개는 다음과 같다. 01, 11, 41, 04, 07, 37, 26, 40, 25, 12 분석 방법 및 나의 생각 1회 ~ 972회의 데이터를 가지고 딥러닝 알고리즘(LSTM)으로 학습을 시켜 1 ~ 45의 숫자가 각각 다음 회차(971회)에 몇 %의 확률로 적중할 것인지 분석한 결과이다. 참고로 LSTM은 RNN 계열이고, 시계열 데이터에서 주로 사용하는 알고리즘이며 이전의 결과가 다음의 결과에 영향을 미치는 데이터를 학습시키는데 사용된다. 즉, 시간에 따라 변하는 집 값의 변화 추이, 주가의 변동, 자연어 처리 등을 학습할 때 주로 사용하는 알고리즘이다. 지금까지 당첨된 번호들이 다음 결과와 연관이 있다는 가정 하에 LSTM 알고리즘을 사용하게 된다. 결과를 보면 알겠지만 ..
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당첨 확률이 높은 숫자 10개는 다음과 같다. 31, 42, 18, 27, 34, 33, 38, 15, 36, 01 추출 된 번호 10게임 0 : [4, 10, 18, 31, 34, 38] 1 : [11, 14, 27, 31, 40, 42] 2 : [14, 18, 19, 31, 33, 42] 3 : [5, 18, 31, 33, 36, 42] 4 : [22, 31, 33, 34, 38, 42] 5 : [15, 18, 29, 31, 33, 36] 6 : [13, 15, 31, 34, 38, 42] 7 : [15, 16, 18, 27, 31, 32] 8 : [2, 19, 20, 31, 42, 44] 9 : [18, 27, 31, 34, 38, 42] 분석 방법 및 나의 생각 1회 ~ 972회의 데이터를 가지고..
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당첨 확률이 높은 숫자 10개는 다음과 같다. 03, 10, 38, 23, 41, 44, 31, 16, 13, 30 분석 방법 및 나의 생각 1회 ~ 972회의 데이터를 가지고 딥러닝 알고리즘(LSTM)으로 학습을 시켜 1 ~ 45의 숫자가 각각 다음 회차(971회)에 몇 %의 확률로 적중할 것인지 분석한 결과이다. 참고로 LSTM은 RNN 계열이고, 시계열 데이터에서 주로 사용하는 알고리즘이며 이전의 결과가 다음의 결과에 영향을 미치는 데이터를 학습시키는데 사용된다. 즉, 시간에 따라 변하는 집 값의 변화 추이, 주가의 변동, 자연어 처리 등을 학습할 때 주로 사용하는 알고리즘이다. 지금까지 당첨된 번호들이 다음 결과와 연관이 있다는 가정 하에 LSTM 알고리즘을 사용하게 된다. 결과를 보면 알겠지만 ..