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라떼는말이야
문제 설명 명함 지갑을 만드는 회사에서 지갑의 크기를 정하려고 합니다. 다양한 모양과 크기의 명함들을 모두 수납할 수 있으면서, 작아서 들고 다니기 편한 지갑을 만들어야 합니다. 이러한 요건을 만족하는 지갑을 만들기 위해 디자인팀은 모든 명함의 가로 길이와 세로 길이를 조사했습니다. 아래 표는 4가지 명함의 가로 길이와 세로 길이를 나타냅니다. 가장 긴 가로 길이와 세로 길이가 각각 80, 70이기 때문에 80(가로) x 70(세로) 크기의 지갑을 만들면 모든 명함들을 수납할 수 있습니다. 하지만 2번 명함을 가로로 눕혀 수납한다면 80(가로) x 50(세로) 크기의 지갑으로 모든 명함들을 수납할 수 있습니다. 이때의 지갑 크기는 4000(=80 x 50)입니다. 모든 명함의 가로 길이와 세로 길이를 나..
오늘은 13번째로 풀이했다. 더 빨리 풀 수 있었는데 좀 더 효율적인 방법을 고민하다가 조금 더 걸렸다 문제 설명 사회적 거리두기를 위해 회의실에 출입할 때 명부에 이름을 적어야 합니다. 입실과 퇴실이 동시에 이뤄지는 경우는 없으며, 입실 시각과 퇴실 시각은 따로 기록하지 않습니다. 오늘 회의실에는 총 n명이 입실 후 퇴실했습니다. 편의상 사람들은 1부터 n까지 번호가 하나씩 붙어있으며, 두 번 이상 회의실에 들어온 사람은 없습니다. 이때, 각 사람별로 반드시 만난 사람은 몇 명인지 구하려 합니다. 예를 들어 입실 명부에 기재된 순서가 [1, 3, 2], 퇴실 명부에 기재된 순서가 [1, 2, 3]인 경우, 1번과 2번은 만났는지 알 수 없습니다. 1번과 3번은 만났는지 알 수 없습니다. 2번과 3번은 ..
Summer/Winter Coding(~2018) 문제입니다. 문제 설명 N개의 스티커가 원형으로 연결되어 있습니다. 다음 그림은 N = 8인 경우의 예시입니다. 원형으로 연결된 스티커에서 몇 장의 스티커를 뜯어내어 뜯어낸 스티커에 적힌 숫자의 합이 최대가 되도록 하고 싶습니다. 단 스티커 한 장을 뜯어내면 양쪽으로 인접해있는 스티커는 찢어져서 사용할 수 없게 됩니다. 예를 들어 위 그림에서 14가 적힌 스티커를 뜯으면 인접해있는 10, 6이 적힌 스티커는 사용할 수 없습니다. 스티커에 적힌 숫자가 배열 형태로 주어질 때, 스티커를 뜯어내어 얻을 수 있는 숫자의 합의 최댓값을 return 하는 solution 함수를 완성해 주세요. 원형의 스티커 모양을 위해 배열의 첫 번째 원소와 마지막 원소가 서로 연..
2017 팁스타운 문제입니다. 문제 설명 단어 퍼즐은 주어진 단어 조각들을 이용해서 주어진 문장을 완성하는 퍼즐입니다. 이때, 주어진 각 단어 조각들은 각각 무한개씩 있다고 가정합니다. 예를 들어 주어진 단어 조각이 [“ba”, “na”, “n”, “a”]인 경우 "ba", "na", "n", "a" 단어 조각이 각각 무한개씩 있습니다. 이때, 만들어야 하는 문장이 “banana”라면 “ba”, “na”, “n”, “a”의 4개를 사용하여 문장을 완성할 수 있지만, “ba”, “na”, “na”의 3개만을 사용해도 “banana”를 완성할 수 있습니다. 사용 가능한 단어 조각들을 담고 있는 배열 strs와 완성해야 하는 문자열 t가 매개변수로 주어질 때, 주어진 문장을 완성하기 위해 사용해야 하는 단어조..
문제 설명 땅따먹기 게임을 하려고 합니다. 땅따먹기 게임의 땅(land)은 총 N행 4열로 이루어져 있고, 모든 칸에는 점수가 쓰여 있습니다. 1행부터 땅을 밟으며 한 행씩 내려올 때, 각 행의 4칸 중 한 칸만 밟으면서 내려와야 합니다. 단, 땅따먹기 게임에는 한 행씩 내려올 때, 같은 열을 연속해서 밟을 수 없는 특수 규칙이 있습니다. 예를 들면, | 1 | 2 | 3 | 5 | | 5 | 6 | 7 | 8 | | 4 | 3 | 2 | 1 | 로 땅이 주어졌다면, 1행에서 네번째 칸 (5)를 밟았으면, 2행의 네번째 칸 (8)은 밟을 수 없습니다. 마지막 행까지 모두 내려왔을 때, 얻을 수 있는 점수의 최대값을 return하는 solution 함수를 완성해 주세요. 위 예의 경우, 1행의 네번째 칸 ..
오늘 14:00 ~ 19:05 무려 5시간 넘게 코딩테스트를 봤다. 문제는 7문제였다. 그 중 나는 3번 문제까지 맞췄고, 4번 문제는 70%정도, 그리고 5, 6, 7번 문제는 풀지 못했다. 테스트 시작 직후 네트워크가 급격히 불안정해지면서 나중에 주최 측에서 5분인가 10분을 더 부여해주셨다. (큰 의미는 없었지만..) 1번 문제 문제는 길지만 리스트와 딕셔너리를 적절히 활용해 어렵지 않게 풀 수 있는 문제였다. 2021.08.23 - [프로그래머스 위클리 챌린지] 4주차_직업군 추천하기 [프로그래머스 위클리 챌린지] 4주차_직업군 추천하기 캡처를 좀 늦게했지만 8번째로 풀이했습니다!! 1~2단계 수준인 것 같은데 확실히 저번 주 문제보다 쉬웠고, 사람들의 풀이도 빠르네요 [다른 사람 풀이]에서 MA..
문제 설명 ROR 게임은 두 팀으로 나누어서 진행하며, 상대 팀 진영을 먼저 파괴하면 이기는 게임입니다. 따라서, 각 팀은 상대 팀 진영에 최대한 빨리 도착하는 것이 유리합니다. 지금부터 당신은 한 팀의 팀원이 되어 게임을 진행하려고 합니다. 다음은 5 x 5 크기의 맵에, 당신의 캐릭터가 (행: 1, 열: 1) 위치에 있고, 상대 팀 진영은 (행: 5, 열: 5) 위치에 있는 경우의 예시입니다. 위 그림에서 검은색 부분은 벽으로 막혀있어 갈 수 없는 길이며, 흰색 부분은 갈 수 있는 길입니다. 캐릭터가 움직일 때는 동, 서, 남, 북 방향으로 한 칸씩 이동하며, 게임 맵을 벗어난 길은 갈 수 없습니다. 아래 예시는 캐릭터가 상대 팀 진영으로 가는 두 가지 방법을 나타내고 있습니다. 첫 번째 방법은 11..
월간 코드 챌린지 시즌1 문제입니다. 문제 설명 정수 n이 매개변수로 주어집니다. 다음 그림과 같이 밑변의 길이와 높이가 n인 삼각형에서 맨 위 꼭짓점부터 반시계 방향으로 달팽이 채우기를 진행한 후, 첫 행부터 마지막 행까지 모두 순서대로 합친 새로운 배열을 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한사항 n은 1 이상 1,000 이하입니다. 입출력 예 입출력 예 설명 입출력 예 #1 문제 예시와 같습니다. 입출력 예 #2 문제 예시와 같습니다. 입출력 예 #3 문제 예시와 같습니다. 나의 풀이 주어진 문제는 단순한데 이걸 어떻게 해결해야 할 지 많이 고민했고 그 만큼 시간이 오래 걸린 문제이다. 문제처럼 순서대로 빙글 빙글 돌아가며 숫자를 넣기에는 리스트 중간에 숫자를 삽입해야 하는 ..